КОМАНДЫ | Раунд 1. Жеребьевка (бонусное) | Раунд 1. Выстрел. | Раунд 2. Жеребьевка (бонусное) | Раунд 2. Выстрел | Раунд 3. Жеребьевка (бонусное) | Раунд 3. Выстрел | Раунд 4. Жеребьевка (бонусное) | Раунд 4. Выстрел | ШТРАФ | БОНУСЫ |
ЧИСТОЕ
ВРЕМЯ |
ОБЩЕЕ ВРЕМЯ | МЕСТО |
ОТСТАВАНИЕ
ОТ ЛИДЕРА |
ОТСТАВАНИЕ
ОТ ПРЕДЫДУЩЕЙ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
КАлина |
0:00
|
00:26:30
|
0:00
|
00:14:02
|
0:00
|
00:47:07
|
0:00
|
00:33:44
|
0:00 | 0:00+1:15 | 02:01:23 | 00:46:23 | 1 / 1 | - | - |
Черный Чай Зеленый Зай |
0:00
|
00:09:53
|
0:00
|
00:13:12
|
0:00
|
00:19:27
|
0:00
|
00:41:06
|
0:00 | 0:00+0:36 | 01:23:38 | 00:47:38 | 2 / 2 | 00:01:15 | 00:01:15 |
ХоRоший по 100 |
0:00
|
00:23:36
|
0:00
|
00:17:31
|
0:00
|
00:32:16
|
0:00
|
00:15:05
|
0:00 | 0:00 | 01:28:28 | 01:28:28 | 3 / 3 | 00:42:05 | 00:40:50 |
ОВОЩ и ко |
0:00
|
00:22:49
|
0:00
|
00:19:05
|
0:00
|
00:43:54
|
0:00
|
00:16:04
|
0:00 | 0:00+0:13 | 01:41:52 | 01:28:52 | 4 / 4 | 00:42:29 | 00:00:24 |
а мы не местные |
0:00
|
00:23:25
|
0:00
|
00:13:33
|
0:00
|
00:19:18
|
0:00
|
00:44:56
|
0:00 | 0:00+0:12 | 01:41:12 | 01:29:12 | 5 / 5 | 00:42:49 | 00:00:20 |
CROPP_town |
0:00
|
00:09:11
|
0:00
|
00:12:56
|
0:00
|
00:12:05
|
0:00
|
00:13:32
|
0:00+0:42 | 0:00 | 00:47:44 | 01:29:44 | 6 / 6 | 00:43:21 | 00:00:32 |
Куд-Куды? |
0:00
|
00:29:30
|
0:00
|
00:10:42
|
0:00
|
00:15:44
|
0:00
|
00:43:04
|
0:00 | 0:00+0:09 | 01:39:00 | 01:30:00 | 7 / 7 | 00:43:37 | 00:00:16 |
Пчёлка |
0:00
|
00:25:46
|
0:00
|
00:13:29
|
0:00
|
00:26:33
|
0:00
|
00:23:37
|
0:00+0:01 | 0:00 | 01:29:25 | 01:30:25 | 8 / 8 | 00:44:02 | 00:00:25 |
MaffIN |
0:00
|
00:23:27
|
0:00
|
00:16:35
|
0:00
|
00:28:45
|
0:00
|
00:21:56
|
0:00 | 0:00 | 01:30:43 | 01:30:43 | 9 / 9 | 00:44:20 | 00:00:18 |
майонез |
0:00
|
00:27:05
|
0:00
|
00:24:38
|
0:00
|
00:30:37
|
0:00
|
00:18:18
|
0:00 | 0:00+0:08 | 01:40:38 | 01:32:38 | 10 / 10 | 00:46:15 | 00:01:55 |
Абум Zei zy |
0:00
|
00:21:53
|
0:00
|
00:16:07
|
0:00
|
00:27:42
|
0:00
|
00:27:27
|
0:00 | 0:00 | 01:33:09 | 01:33:09 | 11 / 11 | 00:46:46 | 00:00:31 |
Ход конем |
0:00
|
00:32:19
|
0:00
|
00:18:24
|
0:00
|
00:42:33
|
0:00
|
00:31:25
|
0:00 | 0:00 | 02:04:41 | 02:04:41 | 12 / 12 | 01:18:18 | 00:31:32 |
Clockwork Orange |
0:00
|
00:30:36
|
0:00
|
00:25:09
|
0:00
|
00:43:57
|
0:00
|
00:49:53
|
0:00 | 0:00 | 02:29:35 | 02:29:35 | 13 / 13 | 01:43:12 | 00:24:54 |
ПИРАТЫ |
0:00
|
00:41:43
|
0:00
|
00:29:22
|
0:00
|
00:44:55
|
0:00
|
00:40:04
|
0:00 | 0:00 | 02:36:04 | 02:36:04 | 14 / 14 | 01:49:41 | 00:06:29 |
Ukraine Mafia |
0:00
|
00:26:14
|
0:00
|
00:14:05
|
0:00
|
00:25:21
|
0:00
|
00:22:54
|
0:00 | 0:00 | 01:28:34 | 01:28:34 |
вне
зачета |
00:42:11 | -01:07:30 |
Формат superLITE - это
12-15 заданий - 12-15 точек в городе, загаданные в виде картинок. На картинках изображено либо место в Полтаве, сфотографированное под необычным ракурсом, либо "ребус", который ведет на загаданное место.
Игра достаточно легкая, что б в нее можно было играть в повседневной одежде, но при этом очень динамичная.
Полтава
Я краем глаза подсмотрел письмо .
Нужно понять, что емайл пришол на почту ukr.net. Если написать на адрес [email protected] @ukr.net любое письмо в ответ получите письмо со ссылкой на фото локации.
Итак, игра началась! Зарядите по одной пуле. Поднимите пистолеты вверх.
А теперь крутите! крутите! еще! еще! быстрее! быстрее!!! СТОП!!!
Это задание-жеребьевка. Время на уровень - 5 минут. Код к заданию 123.
Очередность ввода кодов на этом задании будет соответсвовать очередности команд в "кругу игры". То есть, команда, которая введет код к этому уровню первой будет "стрелять" в команду, которая введет код второй, 2я - в 3ю ... последняя - в первую.
Количество команд, время ввода кода которых будет заканчиваться на парную цифру, определит количество "выстрелов" в этом раунде.
Код сложности: null
нет
Команда, поймавшая автопереход на этом уровне, будет считаться проигравшей в игре.
1.
Целься!
2.
Взвести курки!
3.
Огонь!
Команды, которые первые выполнят уровень, - "стреляют" в следующую, согласно жеребьевке, команду.
Код сложности: 1,1,1
1. ЦУМ
2. Сапиго 1
3. Пушкина Х Артема
Раунд 2.
У нас осталось меньше игроков. Я прошу игроков зарядить по два патрона!!
Поднимите пистолеты вверх. ВЫШЕ.
Крутите барабаны! Крутите! ... Еще! ... СТОП!!!
Это задание-жеребьевка. Время на уровень - 4 минуты. Код к заданию 321.
При жеребьевке очередности учитывается время на уровне только "выживших" команд.
Количество команд, время ввода кода которых будет заканчиваться на парную цифру, определит количество "выстрелов" в этом раунде.
Код сложности: null
нет
Команда, поймавшая автопереход на этом уровне, будет считаться проигравшей в игре.
1.
Целься
!
2.
Взвести курки
!
3.
Огонь
!
Команды, которые первые выполнят уровень, - "стреляют" в следующую, согласно жеребьевке, команду.
Код сложности: 1,1,1
1 В.Тырновская 13
2 13я школа
3 ул. Курчатова, 14
Раунд 3.
Я прошу каждого игрока зарядить три патрона. ТРИ ПАТРОНА КАЖДОМУ!!
Поднимите оружие... КРУТИТЕ БАРАБАНЫ! Еще! ........ Стоп.
Это задание-жеребьевка. Время на уровень - 3 минуты. Код к заданию 4433.
Кроме того, количество команд, время ввода кода которых будет заканчиваться на не парную цифру, определит количество "выстрелов" в этом раунде. Учитываются только "выжившие" команды.
Код сложности: null
нет
нет
1.
Целься
!
2.
Взвести курки
!
3.
Огонь
!
Команды, которые первые выполнят уровень, - "стреляют" в следующую, согласно жеребьевке, команду.
Интервалы времени между подсказками: 20 минут до первой, 10 минут до второй и 5 минут до третьей.
Код сложности: 1,1,1
1. ост. Сады-1
2. Красина, 13
3. Навроцкого, 13
Дуель, господа!
Игроки вперед, пожалуйста!
Поднимите оружие и крутите барабаны... СТОП!
Это задание-жеребьевка. Время на уровень - 5 минут. Код к заданию: 13.
Команды, которые введут код второй и четвертой (из "выживших") по очереди - выходят на дуель.
Остальные делят места с 3-го и ниже (в зависимости от времени на следующем уровне) и выходят из игры "живыми" - получают по 6 дополнительных очков в рейтинг.
Выстрел в следующем раунде будет лишь один - у команды-дуелянта, показавшей лучшее время.
Код сложности: null
нет
Команда, поймавшая автопереход на этом уровне, будет считаться проигравшей в игре.