КОМАНДЫ | Задание что бы перекрыть бонусы | Агентское Парк Победа | Кубрая | Рулетка Березовый сквер | Театральная / Школьный | Клавиши | Кукобы 43 решение | Кукобы 43 Тупопоиск | Бедного / Богдана | Никольское игра на инструментах | Знак Марковка | Вышка зелена дубрава | Need for Speed: Underground | Need for Speed: Most Wanted | Need for Speed: Carbon | Pacman Кирово | Знак Кукобівка | Игра в города | ШТРАФ | БОНУСЫ |
ЧИСТОЕ
ВРЕМЯ |
ОБЩЕЕ ВРЕМЯ | МЕСТО |
ОТСТАВАНИЕ
ОТ ЛИДЕРА |
ОТСТАВАНИЕ
ОТ ПРЕДЫДУЩЕЙ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
КАлина |
00:30:00
|
00:15:53
|
00:07:43
|
00:02:39
|
00:06:58
|
00:22:13
|
00:06:21
|
00:14:34
|
00:05:06
|
00:30:08
|
00:05:04
|
00:28:06
|
00:10:24
|
00:07:13
|
00:07:38
|
00:14:52
|
00:11:22
|
00:26:13
|
0:05 | 0:00+0:53 | 04:12:27 | 03:24:27 | 1 / 1 | - | - |
ТО -Ёж- |
00:30:00
|
00:35:53
|
00:08:53
|
00:01:58
|
00:10:51
|
00:40:00
|
00:06:54
|
00:14:07
|
00:05:44
|
00:32:27
|
00:03:52
|
00:17:49
|
00:10:34
|
00:06:09
|
00:05:00
|
00:13:35
|
00:10:11
|
00:18:45
|
0:10 | 0:00+0:55 | 04:32:42 | 03:47:42 | 2 / 2 | 00:23:15 | 00:23:15 |
Десяток яиц |
00:30:00
|
00:26:15
|
00:04:10
|
00:01:50
|
00:05:30
|
00:40:00
|
00:04:24
|
00:19:21
|
00:04:18
|
00:28:18
|
00:04:40
|
00:27:10
|
00:08:59
|
00:05:57
|
00:05:12
|
00:22:06
|
00:09:18
|
00:18:06
|
0:10 | 0:00+0:46 | 04:25:34 | 03:49:34 | 3 / 3 | 00:25:07 | 00:01:52 |
Moody |
00:30:00
|
00:24:05
|
00:04:07
|
00:02:12
|
00:22:17
|
00:40:00
|
00:04:38
|
00:10:54
|
00:07:43
|
00:30:22
|
00:05:53
|
00:17:38
|
00:07:21
|
00:06:02
|
00:07:37
|
00:14:43
|
00:10:22
|
00:18:03
|
0:10 | 0:00+0:41 | 04:23:57 | 03:52:57 | 4 / 4 | 00:28:30 | 00:03:23 |
Пчёлка town |
00:30:00
|
00:27:00
|
00:03:05
|
00:02:09
|
00:25:15
|
00:40:00
|
00:05:52
|
00:10:22
|
00:07:22
|
00:37:01
|
00:04:53
|
00:20:01
|
00:09:50
|
00:06:05
|
00:06:25
|
00:10:31
|
00:08:58
|
00:23:31
|
0:10 | 0:00+0:49 | 04:38:20 | 03:59:20 | 5 / 5 | 00:34:53 | 00:06:23 |
Vокруг Rандом |
00:30:00
|
00:29:14
|
00:04:27
|
00:08:19
|
00:10:43
|
00:30:18
|
00:11:34
|
00:07:27
|
00:10:12
|
00:28:38
|
00:06:11
|
00:23:12
|
00:11:55
|
00:07:46
|
00:08:19
|
00:15:01
|
00:12:24
|
00:26:19
|
0:05+0:35 | 0:00+0:56 | 04:41:59 | 04:25:59 | 6 / 6 | 01:01:32 | 00:26:39 |
ХоRоший по 100 |
00:30:00
|
00:27:19
|
00:07:29
|
00:02:54
|
00:29:12
|
00:33:53
|
00:05:32
|
00:14:57
|
00:05:59
|
00:34:05
|
00:07:30
|
00:18:11
|
00:12:52
|
00:06:33
|
00:05:44
|
00:17:32
|
00:10:23
|
00:11:51
|
0:05+0:31 | 0:00+0:15 | 04:41:56 | 05:02:56 | 7 / 7 | 01:38:29 | 00:36:57 |
1010 |
00:30:00
|
00:31:30
|
00:06:35
|
00:03:27
|
00:18:52
|
00:40:00
|
00:04:53
|
00:11:45
|
00:21:46
|
00:39:52
|
00:06:55
|
00:17:43
|
00:12:36
|
00:06:56
|
00:10:23
|
00:25:53
|
00:10:55
|
00:24:29
|
0:10+0:02 | 0:00+0:25 | 05:24:30 | 05:11:30 | 8 / 8 | 01:47:03 | 00:08:34 |
Ukraine Mafia |
00:30:00
|
00:31:12
|
00:02:57
|
00:04:23
|
00:22:01
|
00:31:38
|
00:10:43
|
00:14:44
|
00:18:31
|
00:26:06
|
00:07:37
|
00:16:19
|
00:12:46
|
00:06:02
|
00:07:37
|
00:21:18
|
00:14:11
|
00:31:40
|
0:05+0:34 | 0:00+0:26 | 05:09:45 | 05:22:45 | 9 / 9 | 01:58:18 | 00:11:15 |
Паникёры |
00:30:00
|
00:30:15
|
00:03:49
|
00:03:05
|
00:29:24
|
00:40:00
|
00:11:37
|
00:14:03
|
00:18:36
|
00:37:57
|
00:07:57
|
00:13:19
|
00:12:25
|
00:07:00
|
00:06:47
|
00:28:46
|
00:12:05
|
00:12:09
|
0:10 | 0:00+0:02 | 05:19:14 | 05:27:14 | 10 / 10 | 02:02:47 | 00:04:29 |
Слабоумие и отвага |
00:30:00
|
00:29:20
|
00:03:39
|
00:02:13
|
00:10:24
|
00:40:00
|
00:12:47
|
00:40:00
|
00:07:11
|
00:37:15
|
00:07:56
|
00:15:12
|
00:13:52
|
00:08:19
|
00:09:44
|
00:26:58
|
00:17:00
|
00:17:46
|
0:15 | 0:00+0:08 | 05:29:36 | 05:36:36 | 11 / 11 | 02:12:09 | 00:09:22 |
Ход конем |
00:30:00
|
00:24:41
|
00:05:13
|
00:01:41
|
00:27:17
|
00:40:00
|
00:04:56
|
00:18:51
|
00:23:35
|
00:34:39
|
00:09:45
|
00:12:04
|
00:17:06
|
00:07:23
|
00:08:51
|
00:29:12
|
00:12:52
|
00:37:43
|
0:10 | 0:00+0:09 | 05:45:49 | 05:46:49 | 12 / 12 | 02:22:22 | 00:10:13 |
Ще не вмерла |
00:30:00
|
00:52:23
|
00:02:38
|
00:02:09
|
00:27:00
|
00:40:00
|
00:21:31
|
00:24:28
|
00:11:01
|
00:36:15
|
00:08:12
|
00:11:54
|
00:15:29
|
00:08:23
|
00:09:54
|
00:22:09
|
00:11:41
|
00:12:19
|
0:10 | 0:00+0:07 | 05:47:26 | 05:50:26 | 13 / 13 | 02:25:59 | 00:03:37 |
Красная шапочка |
00:30:00
|
00:30:38
|
00:07:25
|
00:07:14
|
00:25:53
|
00:29:36
|
00:32:44
|
00:11:53
|
00:08:03
|
00:41:14
|
00:15:33
|
00:18:49
|
00:13:41
|
00:06:57
|
00:08:01
|
00:20:27
|
00:11:01
|
00:26:12
|
0:05+0:39 | 0:00+0:32 | 05:45:21 | 05:57:21 | 14 / 14 | 02:32:54 | 00:06:55 |
mip |
00:30:00
|
00:30:43
|
00:03:07
|
00:02:53
|
00:34:43
|
00:22:48
|
00:40:00
|
00:16:47
|
00:22:40
|
00:37:13
|
00:15:54
|
00:18:45
|
00:16:30
|
00:08:51
|
00:08:15
|
00:32:22
|
00:15:59
|
00:20:33
|
0:10+0:30 | 0:00+0:01 | 06:18:03 | 06:57:03 | 15 / 15 | 03:32:36 | 00:59:42 |
Карбонара |
00:30:00
|
00:34:12
|
00:10:50
|
00:08:59
|
00:35:14
|
00:40:00
|
00:32:21
|
00:15:45
|
00:32:55
|
00:50:00
|
00:13:58
|
00:12:37
|
00:26:04
|
00:08:42
|
00:16:52
|
00:40:00
|
00:19:03
|
00:21:32
|
0:20+0:16 | 0:00+0:32 | 07:29:04 | 07:33:04 | 16 / 16 | 04:08:37 | 00:36:01 |
You‘ll never walk alone |
00:30:00
|
00:26:08
|
00:07:45
|
00:01:49
|
00:25:50
|
00:40:00
|
00:33:10
|
00:40:00
|
00:40:00
|
00:50:00
|
00:40:00
|
00:40:00
|
00:40:00
|
00:40:00
|
00:40:00
|
00:40:00
|
00:40:00
|
00:40:00
|
1:05 | 0:00+0:18 | 10:14:42 | 11:01:42 | 17 / 17 | 07:37:15 | 03:28:38 |
Черный Чай Зеленый Зай |
00:30:00
|
01:00:00
|
00:15:00
|
00:40:00
|
00:40:00
|
00:40:00
|
00:40:00
|
00:40:00
|
00:40:00
|
00:50:00
|
00:40:00
|
00:40:00
|
00:40:00
|
00:40:00
|
00:40:00
|
00:40:00
|
00:40:00
|
00:40:00
|
1:30 | 0:00 | 11:55:00 | 13:25:00 | 18 / 18 | 10:00:33 | 02:23:18 |
Что же такое игра? Стоит только произнести это емкое слово, как тотчас нас буквально захлестнет шквал ассоциаций, образов, видений, как будто бы и не связанных между собой.
В самом деле, существуют спортивные игры, Олимпийские игры, телевизионные, театральные и даже азартные игры. "Раскрыть чью-нибудь игру" — значит разоблачить, обнаружить тайные намерения.
Но ведь и дети тоже играют. Игра вообще дело веселое, легкое, недаром деды наши говорили: "Старый хочет спать, а молодой — играть", "Шампанское играет", "Румянец играет на лице", "Глаза так и играют!" Играть — значит шутить, забавляться, тешиться, резвиться. Играют в куклы, в жмурки, в казаки-разбойники, котята играют между собой. Но и кошка играет с мышкой, прежде чем полакомиться ею.
Играют, как известно, и на музыкальных инструментах. А Федя Протасов у Льва Толстого говорил, что разлюбил Лизу, потому что в их жизни не было игры! Об игроках пишут книги, снимают фильмы. Вспомним "Пиковую даму" Пушкина, «Игроков» Гоголя, "Игру в бисер" Гессе и др. Да что там "Игра в бисер"! Рулетка в Монте-Карло дала толчок к созданию теории вероятностей, одного из важнейших разделов высшей математики.
Мы называем футбол игрой, шахматы — игрой, городки — игрой. Мы знаем, что раньше играли в бирюльки (хотя и не очень представляем себе, что это такое), в фанты. Можно играть в «балду», в карты, в домино, в бильярд.
В старину были народные игрища. Игрища эти собирали тьму народа, и многие веселые и серьезные дела вершились на этих сборищах, сходках.
Приходят на ум понятия: "Игра природы", "Игра ума", "Игра страстей" и даже "Игра случая". Как это у Пушкина? "Игралища таинственной игры, металися смущенные народы".
А театр, кино… — ведь там все суть игры! Играют актеры, но и не только! Ведь свадьбу «играем» мы сами, без актеров. А иногда и "комедию играем" перед кем-нибудь. А то и «разыгрываем» кого-нибудь или на руку кому-нибудь «сыграем».
Существует стройная научная теория игр, в которой могут разобраться, пожалуй, только математики. С другой стороны, мы все чаще слышим, что весь процесс обучения в школе стоило бы переделать, приспособить к игре, создать новые, чисто игровые формы обучения. Но что школа? Мы видим, как серьезные люди, опытные инженеры, директора заводов, министры начинают играть в "деловые игры". Одним словом, как говорит Германн в опере "Пиковая дама": "Что наша жизнь? — Игра!.."
Ну что ж, по-моему, пора перевести дух. Столько различных по своей природе, а иногда и просто противоречивых чувств, явлений, и все это — игра!
Полтава ++
"Давайте приготовимся к игре."
Я никогда не скрывал, что залог успеха - когда капитан руководит как пульт, а игроки как поток свежего воздуха создают микроклимат в команде выбрасывая весь жар за пределы машины оставляя только холодные трезвые мысли.
-
Все ок.
Это техническое задание.
Никуда ехать не надо.
Первое основное задание вы получите, как обычно в 22:00.
-
Код сложности: null
-
-
Спасибо за игру. Игра окончена. Вы прошли ее до конца.
Награждение 25-го июля.
Анонс следующей игры уже на сайте
lite.dzzzr.ru/poltava
КО спойлера - 1.
Ищите агента в загаданном месте.
Агент реагирует на фразу: "Во что играет молодежь?"
Выполняйте его инструкции.
Код сложности: null,null,null,null,null,null,null,null,null,null
Главное участие.
Ищите агента у входа в Парк Победа.
Кубрая - это такая шарада наоборот! Например, если загадано " 1КУБ РАЯ" - ответ "1ШАР АДА".
Формат ввода: номерзагадкикириллица, например 2РАЗГАДКА. Подсказок не будет.
1. БО + ОДИН;
2. ВЕСПУЧЧИ + НЮ;
3. КВАРТИРА + БЕЗ + ОН;
4. ТАНЦЫ + НЕТ;
5. ПОЛИ + МОНО + ТЫ;
6. ПОТОМУ ЧТО + КФС;
7. МОРЕЙ + СТИХ;
8. КОРОВЫ + ЛЬ;
9. НЕТ + ПА;
10. МОЛОКА + РЬ.
Ехать не надо.
Уровень основной, на выполнение - 15 минут.
За каждый введенный код - вы получите бонус 1 минута.
Если решать не хотите, введите код ЛУДОМАНИЯ для перехода на следующий уровень.
Бонус 2 минут за все введенные бонусные коды.
Код сложности: null
-
-
Сыграем в рулетку! Время испытать удачу.
По периметру
Березового сквера
нанесено 37 кодов, 18 с бонусом +1 минута, 18 с бонусом -1 минута (то есть штрафом) и один код с бонусом 3 минуты.
В центральной части парка у памятника Пушкину нанесен код маркером для перехода на следующий уровень. Можно не искать бонусы, а просто перейти на следующее задание.
Не ищите логику нанесения - ее нет.
Бонусы и штрафы расположены абосолютно хаотично.
Но если вам повезет, можете выйти в плюс.
Код сложности: 1
-
-
Таков весь мир.
А уж жизнь позаботиться о том, чтобы мы стали лучшими работниками этого самого мира.
Уровень с доездом.
Код сложности: 1
Разве в детстве не учили, что мы лишь актеры в этом мире.
Направляйтесь на место парковки по координатам:
49.594073, 34.573869
Коды не спрятаны, но для простоты решения, ниже информация сколько всего разных чисел на каждой из бетонных конструкций, если начинать считать с северной стороны:
1 - 3;
2 - 0;
3- 6;
4 - 1;
5 - 10;
6 - 10;
7 - 0;
8 - 8;
9 - 2;
10 - 9;
11 - 0;
12 - 6.
В подсказке будет логика решения.
Примечания к заданию :
Время на уровне 15-15-10.
На уровне 3 кода в нестандартном виде.
Формат ввода кода - название без пробелов, например ВЕСНА.
Играют 12 бетонных конструкций.
Числа имеющие одинаковый цвет относятся к одному основному коду.
Код сложности: 1+,1+,1+
Используйте приложение из дополнительных принадлежностей.
Эти 12 бетонных конструкций похожи на клавиши пианино в одной октаве.
Числа на бетонных конструкциях - это очередность нажатия, что бы услышать мелодию.
То есть, если согласно рисунка выше, на 3 нашли 1, на 5 нашли 2, на 10 нашли 3 итд, сыграйте 3 5 10 и услышите мелодию. Ее название принимается как основной код.
Если не хотите решать задание, можете его закрыть кодами:
ЯНЕМЕЛОМАН - 15 минут штрафа;
МЫЗЫКАГОВНО - 15 минут штрафа.
-
Сегодня каждый из вас оставляет игре частичку себя:
9-1 14-6 10-1 1-2 10-4 9-2 43.
Уровень с добегом.
Ищите код перехода по периметру.
Код сложности: 1
Сегодня нас 18.
Возьмем частичку каждой команды:
9-К
14-6
10-1
1-2
10-4
9-2
43.
Вход под забором, как указано на картинке .
Примечания к заданию :
Все коды баллоном.
СОБЛЮДАЙТЕ ТИШИНУ И СВЕТОМАСКИРОВКУ!!!
Код сложности: 2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
-
-
Игры плохи и с огнем, и с водой - здоровье угробишь, и ни копейки за душой не останется.
Примечания к заданию :Уровень с доездом.
Код сложности: 1
Какой напиток - такой и родственник.
Направляйтесь по координатам: 49.532079, 34.669423 .
Картинка .
Советую заезжать так, как указано на картинке.
Примечания к заданию :На выполнеие уровня 50 минут.
На каждом из секторов по 6 кодов рядом с меткой GO маркером в круге.
Все они принимаются как основные.
У каждого кода есть своя пара.
Формат ввода бонусного кода - музыкальный инструмент и сумма античитов пары.
Например вы нашли Айомми200 и Хэндрикс300, бонусным кодом будет ГИТАРА500.
Код сложности: 2+,2+,2+,2+,2+,2+,2+,2+,2+,2+,2+,2+
-
-
Картинка .
Примечания к заданию :Уровень с доездом.
Код сложности: 1
Знаковой для меня оказалась эта игра:
чтобы спереди погладить, нужно сзади полизать.
Знак въезда или выезда из с. Марковка.
Направляйтесь по координатам: 49.562074, 34.620189 .
Картинка .
Примечания к заданию :Для перехода на следующий вровень нужно всего 5 кодов.
За метки STOP НЕ ЛЕЗТЬ!
Играют 5 этажей вышки.
На первом, который в металлической оболочке кодов нет.
Отсчет идет со второго этажа.
На каждом этаже нанесено по 4 основных кода жирным маркером.
Все они намекают на что-то одно.
Формат ввода боусного кода - номер этажа и название кириллицей без пробелов, например 7ИГРА.
Код сложности: 3+,3+,3+,3+,3+,3+,3+,3+,3+,3+,3+,3+,3+,3+,3+,3+,3,3,3,3
-
-
Выезжайте на трассу, поворачивайте на запад и двигайтесь 11 минут 24 секунды со скоростью 50 км/ч.
Примечания к заданию :Координаты кода придут в первой подсказке.
Код сложности: 1
Код перехода на следующий уровень нанесен на опоре светофора или отбойнике по этим координатам:
49.562778, 34.491929
-
Продолжайте движение на запад 6 минут со скоростью 108 км/ч.
Примечания к заданию :Координаты кода придут в первой подсказке.
Соблюдайте ПДД.
Код сложности: 1
Код перехода на следующий уровень на знаке въезда в Абазовку по этим координатам: 49.597736, 34.356063 .
-
Продолжайте движение на Запад 8,1км. со скоростю 68 км/ч. 7 минут.
Примечания к заданию :Координаты кода придут в первой подсказке.
Соблюдайте ПДД.
Код сложности: 1
Координаты кода перехода на следующий уровень на знаке "уступи дорогу" по координатам: 49.598647, 34.250652 .
-
Направляйтесь по координатам: 49.623886, 34.253295
Картинка .
Вам предстоит сыграть в немного модифицированного PAC-MAN.
Задача съесть все привидения и выйти из лабиринта.
При входе в локацию на бетонной опоре (столбе) есть нулевой код.
Он не имеет отношения к логике решения, но его нужно ввести.
На одном из лабиринтов отсутствует название грани, по которой Пакман должен пройти.
Проигнорируйте это и просто пропустите эту сторону проведя его по ней.
Запрещено дважды ходить по одной и той же стороне и дважды посещать одни и те же перекрестки.
Если изображено 2 Пакмана, нужно выбрать того, кто сможет съесть все привидения выполнив условия игры. Пакман может есть другого Пакмана.
Черным баллоном обозначен Pacman.
Синим баллоном обозначены привидения и выход.
Красным баллоном обозначены названия сторон и нарисован сам лабиринт.
Формат ввода основного кода - цепочка латинских букв и чисел начиная с той по которой Пакману нужно пройти первой и заканчивая той, по которой он пройдет последней и упрется в финиш.
Пример решения
элементарного лабииринта - AB5.
Код сложности: 2,2,2,2,2,2,1
-
-
Картинка .
Примечания к заданию :Уровень с доездом.
Код сложности: 1
Знак въезда в с. Кукобовка.
Направляйтесь по координатам:
C.1 - 49.602714, 34.168541
,
C.2 - 49.601396, 34.167904
.
На входе в сектор 1 нанесен баллоном нулевой код
, который вводится не выходя из машины.
Он не имеет отношения к логике решения уровня.
Все основные коды внутри секторов.
Игра в города.
На двух секторах нанесено по 10 кодов зеленой краской формата меткагородантичит.
Все коды принимаются в игровую систему так как они нанесены без пробелов, например ПОЛТАВА345.
На этом уровне можно заработать 10 минут бонусного времени, если собрать цепочку из городов начиная с города на букву А.
Формат ввода бонусного кода - цепочка из городов без пробелов и без античитов.
То есть если вы нашли КИЕВ444, ВЕНА556, АЛЧЕВСК432, бонусный код примится как АЛЧЕВСККИЕВВЕНА или АЛЧЕВСКИЕВЕНА.
Код сложности: 1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
-
-