«Что наша жизнь?» (Жесть)

16 июля 2021 г.

Статистика

КОМАНДЫ Задание что бы перекрыть бонусы Агентское Парк Победа Кубрая Рулетка Березовый сквер Театральная / Школьный Клавиши Кукобы 43 решение Кукобы 43 Тупопоиск Бедного / Богдана Никольское игра на инструментах Знак Марковка Вышка зелена дубрава Need for Speed: Underground Need for Speed: Most Wanted Need for Speed: Carbon Pacman Кирово Знак Кукобівка Игра в города ШТРАФ БОНУСЫ ЧИСТОЕ
ВРЕМЯ
ОБЩЕЕ ВРЕМЯ МЕСТО ОТСТАВАНИЕ
ОТ ЛИДЕРА
ОТСТАВАНИЕ
ОТ ПРЕДЫДУЩЕЙ
КАлина 00:30:00
00:15:53
00:07:43
00:02:39
00:06:58
00:22:13
00:06:21
00:14:34
00:05:06
00:30:08
00:05:04
00:28:06
00:10:24
00:07:13
00:07:38
00:14:52
00:11:22
00:26:13
0:05 0:00+0:53 04:12:27 03:24:27 1 / 1 - -
ТО -Ёж- 00:30:00
00:35:53
00:08:53
00:01:58
00:10:51
00:40:00
00:06:54
00:14:07
00:05:44
00:32:27
00:03:52
00:17:49
00:10:34
00:06:09
00:05:00
00:13:35
00:10:11
00:18:45
0:10 0:00+0:55 04:32:42 03:47:42 2 / 2 00:23:15 00:23:15
Десяток яиц 00:30:00
00:26:15
00:04:10
00:01:50
00:05:30
00:40:00
00:04:24
00:19:21
00:04:18
00:28:18
00:04:40
00:27:10
00:08:59
00:05:57
00:05:12
00:22:06
00:09:18
00:18:06
0:10 0:00+0:46 04:25:34 03:49:34 3 / 3 00:25:07 00:01:52
Moody 00:30:00
00:24:05
00:04:07
00:02:12
00:22:17
00:40:00
00:04:38
00:10:54
00:07:43
00:30:22
00:05:53
00:17:38
00:07:21
00:06:02
00:07:37
00:14:43
00:10:22
00:18:03
0:10 0:00+0:41 04:23:57 03:52:57 4 / 4 00:28:30 00:03:23
Пчёлка town 00:30:00
00:27:00
00:03:05
00:02:09
00:25:15
00:40:00
00:05:52
00:10:22
00:07:22
00:37:01
00:04:53
00:20:01
00:09:50
00:06:05
00:06:25
00:10:31
00:08:58
00:23:31
0:10 0:00+0:49 04:38:20 03:59:20 5 / 5 00:34:53 00:06:23
Vокруг Rандом 00:30:00
00:29:14
00:04:27
00:08:19
00:10:43
00:30:18
00:11:34
00:07:27
00:10:12
00:28:38
00:06:11
00:23:12
00:11:55
00:07:46
00:08:19
00:15:01
00:12:24
00:26:19
0:05+0:35 0:00+0:56 04:41:59 04:25:59 6 / 6 01:01:32 00:26:39
ХоRоший по 100 00:30:00
00:27:19
00:07:29
00:02:54
00:29:12
00:33:53
00:05:32
00:14:57
00:05:59
00:34:05
00:07:30
00:18:11
00:12:52
00:06:33
00:05:44
00:17:32
00:10:23
00:11:51
0:05+0:31 0:00+0:15 04:41:56 05:02:56 7 / 7 01:38:29 00:36:57
1010 00:30:00
00:31:30
00:06:35
00:03:27
00:18:52
00:40:00
00:04:53
00:11:45
00:21:46
00:39:52
00:06:55
00:17:43
00:12:36
00:06:56
00:10:23
00:25:53
00:10:55
00:24:29
0:10+0:02 0:00+0:25 05:24:30 05:11:30 8 / 8 01:47:03 00:08:34
Ukraine Mafia 00:30:00
00:31:12
00:02:57
00:04:23
00:22:01
00:31:38
00:10:43
00:14:44
00:18:31
00:26:06
00:07:37
00:16:19
00:12:46
00:06:02
00:07:37
00:21:18
00:14:11
00:31:40
0:05+0:34 0:00+0:26 05:09:45 05:22:45 9 / 9 01:58:18 00:11:15
Паникёры 00:30:00
00:30:15
00:03:49
00:03:05
00:29:24
00:40:00
00:11:37
00:14:03
00:18:36
00:37:57
00:07:57
00:13:19
00:12:25
00:07:00
00:06:47
00:28:46
00:12:05
00:12:09
0:10 0:00+0:02 05:19:14 05:27:14 10 / 10 02:02:47 00:04:29
Слабоумие и отвага 00:30:00
00:29:20
00:03:39
00:02:13
00:10:24
00:40:00
00:12:47
00:40:00
00:07:11
00:37:15
00:07:56
00:15:12
00:13:52
00:08:19
00:09:44
00:26:58
00:17:00
00:17:46
0:15 0:00+0:08 05:29:36 05:36:36 11 / 11 02:12:09 00:09:22
Ход конем 00:30:00
00:24:41
00:05:13
00:01:41
00:27:17
00:40:00
00:04:56
00:18:51
00:23:35
00:34:39
00:09:45
00:12:04
00:17:06
00:07:23
00:08:51
00:29:12
00:12:52
00:37:43
0:10 0:00+0:09 05:45:49 05:46:49 12 / 12 02:22:22 00:10:13
Ще не вмерла 00:30:00
00:52:23
00:02:38
00:02:09
00:27:00
00:40:00
00:21:31
00:24:28
00:11:01
00:36:15
00:08:12
00:11:54
00:15:29
00:08:23
00:09:54
00:22:09
00:11:41
00:12:19
0:10 0:00+0:07 05:47:26 05:50:26 13 / 13 02:25:59 00:03:37
Красная шапочка 00:30:00
00:30:38
00:07:25
00:07:14
00:25:53
00:29:36
00:32:44
00:11:53
00:08:03
00:41:14
00:15:33
00:18:49
00:13:41
00:06:57
00:08:01
00:20:27
00:11:01
00:26:12
0:05+0:39 0:00+0:32 05:45:21 05:57:21 14 / 14 02:32:54 00:06:55
mip 00:30:00
00:30:43
00:03:07
00:02:53
00:34:43
00:22:48
00:40:00
00:16:47
00:22:40
00:37:13
00:15:54
00:18:45
00:16:30
00:08:51
00:08:15
00:32:22
00:15:59
00:20:33
0:10+0:30 0:00+0:01 06:18:03 06:57:03 15 / 15 03:32:36 00:59:42
Карбонара 00:30:00
00:34:12
00:10:50
00:08:59
00:35:14
00:40:00
00:32:21
00:15:45
00:32:55
00:50:00
00:13:58
00:12:37
00:26:04
00:08:42
00:16:52
00:40:00
00:19:03
00:21:32
0:20+0:16 0:00+0:32 07:29:04 07:33:04 16 / 16 04:08:37 00:36:01
You‘ll never walk alone 00:30:00
00:26:08
00:07:45
00:01:49
00:25:50
00:40:00
00:33:10
00:40:00
00:40:00
00:50:00
00:40:00
00:40:00
00:40:00
00:40:00
00:40:00
00:40:00
00:40:00
00:40:00
1:05 0:00+0:18 10:14:42 11:01:42 17 / 17 07:37:15 03:28:38
Черный Чай Зеленый Зай 00:30:00
01:00:00
00:15:00
00:40:00
00:40:00
00:40:00
00:40:00
00:40:00
00:40:00
00:50:00
00:40:00
00:40:00
00:40:00
00:40:00
00:40:00
00:40:00
00:40:00
00:40:00
1:30 0:00 11:55:00 13:25:00 18 / 18 10:00:33 02:23:18

Опис

Авторы

DozoR.Lite Poltava

Легенда

Что же такое игра? Стоит только произнести это емкое слово, как тотчас нас буквально захлестнет шквал ассоциаций, образов, видений, как будто бы и не связанных между собой.

В самом деле, существуют спортивные игры, Олимпийские игры, телевизионные, театральные и даже азартные игры. "Раскрыть чью-нибудь игру" — значит разоблачить, обнаружить тайные намерения.

Но ведь и дети тоже играют. Игра вообще дело веселое, легкое, недаром деды наши говорили: "Старый хочет спать, а молодой — играть", "Шампанское играет", "Румянец играет на лице", "Глаза так и играют!" Играть — значит шутить, забавляться, тешиться, резвиться. Играют в куклы, в жмурки, в казаки-разбойники, котята играют между собой. Но и кошка играет с мышкой, прежде чем полакомиться ею.

Играют, как известно, и на музыкальных инструментах. А Федя Протасов у Льва Толстого говорил, что разлюбил Лизу, потому что в их жизни не было игры! Об игроках пишут книги, снимают фильмы. Вспомним "Пиковую даму" Пушкина, «Игроков» Гоголя, "Игру в бисер" Гессе и др. Да что там "Игра в бисер"! Рулетка в Монте-Карло дала толчок к созданию теории вероятностей, одного из важнейших разделов высшей математики.

Мы называем футбол игрой, шахматы — игрой, городки — игрой. Мы знаем, что раньше играли в бирюльки (хотя и не очень представляем себе, что это такое), в фанты. Можно играть в «балду», в карты, в домино, в бильярд.

В старину были народные игрища. Игрища эти собирали тьму народа, и многие веселые и серьезные дела вершились на этих сборищах, сходках.
Приходят на ум понятия: "Игра природы", "Игра ума", "Игра страстей" и даже "Игра случая". Как это у Пушкина? "Игралища таинственной игры, металися смущенные народы".

А театр, кино… — ведь там все суть игры! Играют актеры, но и не только! Ведь свадьбу «играем» мы сами, без актеров. А иногда и "комедию играем" перед кем-нибудь. А то и «разыгрываем» кого-нибудь или на руку кому-нибудь «сыграем».

Существует стройная научная теория игр, в которой могут разобраться, пожалуй, только математики. С другой стороны, мы все чаще слышим, что весь процесс обучения в школе стоило бы переделать, приспособить к игре, создать новые, чисто игровые формы обучения. Но что школа? Мы видим, как серьезные люди, опытные инженеры, директора заводов, министры начинают играть в "деловые игры". Одним словом, как говорит Германн в опере "Пиковая дама": "Что наша жизнь? — Игра!.."

Ну что ж, по-моему, пора перевести дух. Столько различных по своей природе, а иногда и просто противоречивых чувств, явлений, и все это — игра!

Зона покрытия

Полтава ++

Дополнительные принадлежности

- карманные деньги;
- исправный одометр;
- секундомер;
- листок и ручка;
- компас;
- установить себе приложение Пианино для Android , для iOs или подобное.

Приквел

"Давайте приготовимся к игре."

Я никогда не скрывал, что залог успеха - когда капитан руководит как пульт, а игроки как поток свежего воздуха создают микроклимат в команде выбрасывая весь жар за пределы машины оставляя только холодные трезвые мысли.

Пояснения к приквелу

-

Задание: Задание что бы перекрыть бонусы
Код: ЗИШТРАЗИШТРАЗИШТРАКЕМЕ

Все ок.
Это техническое задание.
Никуда ехать не надо.
Первое основное задание вы получите, как обычно в 22:00.


Примечания к заданию :

-

Код сложности: null

Подсказка 1

-

Подсказка 2

-

Задание: Агентское Парк Победа
Код: 1GTA или 1GTA5 или 1GRANDTHEFTAUTO или 1GRANDTHEFTAUTO5  2SKYRIM  3HALFLIFE или 3HALFLIFE2  4MINECRAFT  5REDDEADREDEMPTION или 5REDDEADREDEMPTION2  6STALKER  7MORTALKOMBAT  8DOTA2 или 8DOTA  9CSGO или 9CS или 9COUNTERSTRIKE или 9COUNTERSTRIKEGO или 9COUNTERSTRIKEGLOBALOFFENSIVE или 9CSGLOBALOFFENSIVE  10WORLDOFTANKS или 10ТАНКИ или 10ТАНЧИКИ или 10WOT

Спасибо за игру. Игра окончена. Вы прошли ее до конца.
Награждение 25-го июля.
Анонс следующей игры уже на сайте lite.dzzzr.ru/poltava

Примечания к заданию :

КО спойлера - 1.
Ищите агента в загаданном месте.


Агент реагирует на фразу: "Во что играет молодежь?"


Выполняйте его инструкции.

Код сложности: null,null,null,null,null,null,null,null,null,null

Подсказка 1

Главное участие.

Подсказка 2

Ищите агента у входа в Парк Победа.

Задание: Кубрая
Код: ЛУДОМАНИЯ

Кубрая - это такая шарада наоборот! Например, если загадано " 1КУБ РАЯ" - ответ "1ШАР АДА".
Формат ввода: номерзагадкикириллица, например 2РАЗГАДКА. Подсказок не будет.


1. БО + ОДИН;
2. ВЕСПУЧЧИ + НЮ;
3. КВАРТИРА + БЕЗ + ОН;
4. ТАНЦЫ + НЕТ;
5. ПОЛИ + МОНО + ТЫ;
6. ПОТОМУ ЧТО + КФС;
7. МОРЕЙ + СТИХ;
8. КОРОВЫ + ЛЬ;
9. НЕТ + ПА;
10. МОЛОКА + РЬ.






Примечания к заданию :

Ехать не надо.


Уровень основной, на выполнение - 15 минут.
За каждый введенный код - вы получите бонус 1 минута.
Если решать не хотите, введите код ЛУДОМАНИЯ для перехода на следующий уровень.
Бонус 2 минут за все введенные бонусные коды.

Код сложности: null

Подсказка 1

-

Подсказка 2

-

Задание: Рулетка Березовый сквер
Код: 7632

Сыграем в рулетку! Время испытать удачу.
По периметру Березового сквера нанесено 37 кодов, 18 с бонусом +1 минута, 18 с бонусом -1 минута (то есть штрафом) и один код с бонусом 3 минуты.


В центральной части парка у памятника Пушкину нанесен код маркером для перехода на следующий уровень. Можно не искать бонусы, а просто перейти на следующее задание.


Примечания к заданию :

Не ищите логику нанесения - ее нет.
Бонусы и штрафы расположены абосолютно хаотично.
Но если вам повезет, можете выйти в плюс.

Код сложности: 1

Подсказка 1

-

Подсказка 2

-

Задание: Театральная / Школьный
Код: ПАМПАМ

Таков весь мир.
А уж жизнь позаботиться о том, чтобы мы стали лучшими работниками этого самого мира.

Примечания к заданию :

Уровень с доездом.

Код сложности: 1

Подсказка 1

Разве в детстве не учили, что мы лишь актеры в этом мире.

Подсказка 2

Театральная / Школьный.

Задание: Клавиши
Код: МУРКА  ГЕНЕРАЛЫ или ГЕНЕРАЛЫПЕСЧАНЫХКАРЬЕРОВ или НЕСЧАСТНЫЙСЛУЧАЙ  ЗВЕЗДНЫЕВОЙНЫ или STARWARS

Направляйтесь на место парковки по координатам: 49.594073, 34.573869


Коды не спрятаны, но для простоты решения, ниже информация сколько всего разных чисел на каждой из бетонных конструкций, если начинать считать с северной стороны:
1 - 3;
2 - 0;
3- 6;
4 - 1;
5 - 10;
6 - 10;
7 - 0;
8 - 8;
9 - 2;
10 - 9;
11 - 0;
12 - 6.


В подсказке будет логика решения.

Примечания к заданию :

Время на уровне 15-15-10.
На уровне 3 кода в нестандартном виде.
Формат ввода кода - название без пробелов, например ВЕСНА.
Играют 12 бетонных конструкций.
Числа имеющие одинаковый цвет относятся к одному основному коду.

Код сложности: 1+,1+,1+

Подсказка 1

Используйте приложение из дополнительных принадлежностей.
Эти 12 бетонных конструкций похожи на клавиши пианино в одной октаве.


Числа на бетонных конструкциях - это очередность нажатия, что бы услышать мелодию.
То есть, если согласно рисунка выше, на 3 нашли 1, на 5 нашли 2, на 10 нашли 3 итд, сыграйте 3 5 10 и услышите мелодию. Ее название принимается как основной код.


Если не хотите решать задание, можете его закрыть кодами:
ЯНЕМЕЛОМАН - 15 минут штрафа;
МЫЗЫКАГОВНО - 15 минут штрафа.

Подсказка 2

-

Задание: Кукобы 43 решение
Код: ДИЕЗ или ДИЕ3

Сегодня каждый из вас оставляет игре частичку себя:
9-1 14-6 10-1 1-2 10-4 9-2 43.

Примечания к заданию :

Уровень с добегом.


Ищите код перехода по периметру.

Код сложности: 1

Подсказка 1

Сегодня нас 18.
Возьмем частичку каждой команды:
9-К
14-6
10-1
1-2
10-4
9-2
43.

Подсказка 2

Кукобы 43

Задание: Кукобы 43 Тупопоиск
Код: 1СОН  2КОП  3ТУЗ  4ЛО  5ППШ или 5ББШ  6ХОР  7МУБ или 7НУБ  8ЖУК  9КУБ  10ГЬУ  11МОС  12КУЛ  13УМ  14ОРК  15ФОН  16ЩУК  17ЛИК  18НОФ  19ЛОД  20ДОН  21ПОХ  22ИТ  23ШОК  24ГОЛ  25КОЛ  26ПИ  27ЖАК или 27ЖАН  28ЖДУ  29СКА  30ТРИ  31МОН  32ВЕС

Вход под забором, как указано на картинке .

Примечания к заданию :

Все коды баллоном.
СОБЛЮДАЙТЕ ТИШИНУ И СВЕТОМАСКИРОВКУ!!!

Код сложности: 2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2

Подсказка 1

-

Подсказка 2

-

Задание: Бедного / Богдана
Код: КАПИТАН

Игры плохи и с огнем, и с водой - здоровье угробишь, и ни копейки за душой не останется.

Примечания к заданию :

Уровень с доездом.

Код сложности: 1

Подсказка 1

Какой напиток - такой и родственник.

Подсказка 2

Богдана Хмельницкого / Александра Бедного.

Задание: Никольское игра на инструментах
Код: АХАТ100  ХЭТФИЛД145  ЯНГ927  СТАРР618  ДЖОН792  АРМСТРОНГ411  МЭЙ886  ВЫСОЦКИЙ726  ПАРКЕР162  СМИТ234  КИСИН512  ДЭВИС133

Направляйтесь по координатам: 49.532079, 34.669423 .


Картинка .


Советую заезжать так, как указано на картинке.

Примечания к заданию :

На выполнеие уровня 50 минут.


На каждом из секторов по 6 кодов рядом с меткой GO маркером в круге.
Все они принимаются как основные.


У каждого кода есть своя пара.
Формат ввода бонусного кода - музыкальный инструмент и сумма античитов пары.
Например вы нашли Айомми200 и Хэндрикс300, бонусным кодом будет ГИТАРА500.

Код сложности: 2+,2+,2+,2+,2+,2+,2+,2+,2+,2+,2+,2+

Подсказка 1

-

Подсказка 2

-

Задание: Знак Марковка
Код: ВИРТУОЗ или ОСКАР

Картинка .

Примечания к заданию :

Уровень с доездом.

Код сложности: 1

Подсказка 1

Знаковой для меня оказалась эта игра:
чтобы спереди погладить, нужно сзади полизать.

Подсказка 2

Знак въезда или выезда из с. Марковка.

Задание: Вышка зелена дубрава
Код: ОВАЯ  ИЦА  БНЯК  ЕТИЕ  ВОЛК  ЧЕРВЯЧОК  ТЕТКА  НЕТОВАРИЩ  СТРАЗЫ  МАРГАРИН  ПРОТЕЗ  ЦИКОРИЙ  КОЛЛЕКТИВ  ИНОПЛАНЕТЯНИН  ВОСПАЛЕНИЕ  ВСЕЛЕННАЯ  ГИПОТОМИЯ или ГИПОТОНИЯ  ДРЕНАЖ  ДЕВАЛЬВАЦИЯ  СУШКА

Направляйтесь по координатам: 49.562074, 34.620189 .


Картинка .

Примечания к заданию :

Для перехода на следующий вровень нужно всего 5 кодов.


За метки STOP НЕ ЛЕЗТЬ!
Играют 5 этажей вышки.
На первом, который в металлической оболочке кодов нет.
Отсчет идет со второго этажа.



На каждом этаже нанесено по 4 основных кода жирным маркером.
Все они намекают на что-то одно.
Формат ввода боусного кода - номер этажа и название кириллицей без пробелов, например 7ИГРА.

Код сложности: 3+,3+,3+,3+,3+,3+,3+,3+,3+,3+,3+,3+,3+,3+,3+,3+,3,3,3,3

Подсказка 1

-

Подсказка 2

-

Задание: Need for Speed: Underground
Код: КУШ78

Выезжайте на трассу, поворачивайте на запад и двигайтесь 11 минут 24 секунды со скоростью 50 км/ч.

Примечания к заданию :

Координаты кода придут в первой подсказке.

Код сложности: 1

Подсказка 1

Код перехода на следующий уровень нанесен на опоре светофора или отбойнике по этим координатам: 49.562778, 34.491929

Подсказка 2

-

Задание: Need for Speed: Most Wanted
Код: ПОКЕР52

Продолжайте движение на запад 6 минут со скоростью 108 км/ч.

Примечания к заданию :

Координаты кода придут в первой подсказке.


Соблюдайте ПДД.

Код сложности: 1

Подсказка 1

Код перехода на следующий уровень на знаке въезда в Абазовку по этим координатам: 49.597736, 34.356063 .

Подсказка 2

-

Задание: Need for Speed: Carbon
Код: PACMAN или РАСМАИ

Продолжайте движение на Запад 8,1км. со скоростю 68 км/ч. 7 минут.

Примечания к заданию :

Координаты кода придут в первой подсказке.


Соблюдайте ПДД.

Код сложности: 1

Подсказка 1

Координаты кода перехода на следующий уровень на знаке "уступи дорогу" по координатам: 49.598647, 34.250652 .

Подсказка 2

-

Задание: Pacman Кирово
Код: ABC18EFE или KEF62BCD  ABCDE4521HIJOK  ABCDE9NL4KG2H  54ABC6CK8D31M  ABC87IJKLFEZ31 или ABC87IJKLFE231  P2NM4589DEF76JI или PZNM4589DEF76JI или BCDEF7ST2NMLKJI или BCDEF7STZNMLKJI  2517

Направляйтесь по координатам: 49.623886, 34.253295


Картинка .


Вам предстоит сыграть в немного модифицированного PAC-MAN.
Задача съесть все привидения и выйти из лабиринта.


При входе в локацию на бетонной опоре (столбе) есть нулевой код.
Он не имеет отношения к логике решения, но его нужно ввести.


На одном из лабиринтов отсутствует название грани, по которой Пакман должен пройти.
Проигнорируйте это и просто пропустите эту сторону проведя его по ней.

Примечания к заданию :

Запрещено дважды ходить по одной и той же стороне и дважды посещать одни и те же перекрестки.
Если изображено 2 Пакмана, нужно выбрать того, кто сможет съесть все привидения выполнив условия игры. Пакман может есть другого Пакмана.
Черным баллоном обозначен Pacman.
Синим баллоном обозначены привидения и выход.
Красным баллоном обозначены названия сторон и нарисован сам лабиринт.




Формат ввода основного кода - цепочка латинских букв и чисел начиная с той по которой Пакману нужно пройти первой и заканчивая той, по которой он пройдет последней и упрется в финиш.
Пример решения элементарного лабииринта - AB5.

Код сложности: 2,2,2,2,2,2,1

Подсказка 1

-

Подсказка 2

-

Задание: Знак Кукобівка
Код: ГОРОДА

Картинка .

Примечания к заданию :

Уровень с доездом.

Код сложности: 1

Подсказка 1

Подсказка .

Подсказка 2

Знак въезда в с. Кукобовка.

Задание: Игра в города
Код: 652  НУРЛАТ426  ШУЯ276  ДУШАНБЕ100  ОУЛУ310  МАНЧЕСТЕР835  КАШ505  ХЕЛЬСИНКИ190  ГРИНВИЧ255  ВЫБОРГ623  СИЭТЛ286  АШХАБАД837  ЧИУАУА253  ЕРЕВАН115  ЯБЛОНЕЦ142  ТОКИО621  ЛУГАНСК321  ИЗЯСЛАВ902  РЕЙМС759  УЛЬМ724  ЦЮРИХ620

Направляйтесь по координатам:
C.1 - 49.602714, 34.168541 ,
C.2 - 49.601396, 34.167904
.


Картинка.


На входе в сектор 1 нанесен баллоном нулевой код , который вводится не выходя из машины.
Он не имеет отношения к логике решения уровня.
Все основные коды внутри секторов.

Примечания к заданию :

Игра в города.
На двух секторах нанесено по 10 кодов зеленой краской формата меткагородантичит.
Все коды принимаются в игровую систему так как они нанесены без пробелов, например ПОЛТАВА345.


На этом уровне можно заработать 10 минут бонусного времени, если собрать цепочку из городов начиная с города на букву А.
Формат ввода бонусного кода -  цепочка из городов без пробелов и без античитов.
То есть если вы нашли КИЕВ444, ВЕНА556, АЛЧЕВСК432, бонусный код примится как АЛЧЕВСККИЕВВЕНА или АЛЧЕВСКИЕВЕНА.

Код сложности: 1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2

Подсказка 1

-

Подсказка 2

-